Проход по карте - Форум
Главная страница | Проход по карте - Форум | Регистрация | Вход
[
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Страница 1 из 11
Форум » Статьи » Тактика игры » Проход по карте
Проход по карте
DarkM00NДата: Воскресенье, 13.05.2007, 02:51 | Сообщение # 1
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате. После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой.
МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ
Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так
получилось?.. Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится...И как следствие команда теряет своего основного демедж дилера. Любой обход сзади или сбоку череват тем что под угрозой становятся основные маги-ассисты или дамагеры.
Вообще любой обход команды противника должен исходить из тактика ведения боя противником(т.е. их состав героев и артефактов), так обладая парой дизеблеров обход не будет иметь результата, быстрее всего те кто решился обойти скоро будут пить пиво в таверне без необходимой поддержки.
Многие будут говорить да как так 2 героя сложили 5ых, на самом деле ето не так, не стоит забывать что у нас в запасе остается еще 3 чара спереди, которые подойдут и помогут добить нюками уже закоцанных героев противника и прикрывая тех двух чаров что обошли ультами могут спокойно вывести игру под себя. При удачном маневре мы имеем: уничтожаем от двух до трех чаров противника расстроив их строй, у них остаются герои без поддержки магов, которых можно в легкую разыграть имея при себе 2-3 магов-ассистов.
Также стоит уделить внимание заманиванию... Например: один из ваших героев изурядно покоцан и выжидает когда ктото захочет на него напасть, устроив такую нехитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... Также отступающие два чара от команды соперников легко превращают строй оппонента в одну кучу собравшуюся позади них, легкая цель для массовика . Наиболее еффективны засады с возвышенностей, ведь стоя на один уровень выше вы незаметны для оппонента и если ктото надумает подняться к вам вы легко делаете минус один. Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз.
В миде и лейте основной крипинг может перейти в лес, там вас будет сложнее выловить, и протвиник будет в напряге из-за потери более половины чаров на мини-мапе.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Двигаться можно рассеявшись по линии по одному, одной или несолькими группами.
Передвижение несколькими группами(например массовик с танком, дизеблер с дамагером). правильно сформированные группы неожиданно наткнувшись на более чем троих протвников могут спокойно уйти от них. Основная задача - быть неподалеку друг от друга(расстояние 1-2 экранов), чтобы в критических ситуациях помочь друг другу. Движение всей кучей. Не особо эффективно против массовых ультов, ведь любой ульт по сплешу будет наноситься каждому члену команды... В итоге 2-3 ульта могут решить всю команду. С другой же стороны столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь преимущество над ними, после размена как правило пуш. Также вас довольно таки трудно будет обходить. Рассеявшись. Все герои перемещаются в "одном экране", обычно масс ульты на такой строй не действуют, но имея того же дизаблера команда соперника вполне реально может одержать над вами вверх.
То как вы должны передвигаться по карте при пуше или дефенде навязывается командой протвников, а именно их тактикой, и прежде чем сближаться с собзным чаров десять раз подумайте а не очередная ли это засада, может быть за поворотом вас ждет лич готовящий пустить свой ульт.
РАЗВЕДКА.
Как говорил Суворов "Разведка - глаза и уши армии". Не стоит обходить этот совет мимо, т.к. зная расположение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в наиболее выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение если знать где как и кого
Для разведки приемлемы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее эффективны все таки глаза так как они сохраняют вашу конфединциальность. Т.е. вы знаете где противник но противник не знает что вы его видите. Имея тот же элемент неожиданности, вы с легкостью перехватываете инициативу в свои руки перед очередной карой оппонента. Разведка на крипинге, для нахождения выжидающей момент команды противника, выцепления очередного гангера, спаливание рун, обходов и других не менее
полезных вещей.
ГАНГ
Основная проблема раскачки после комбинаций героев соперника на линии.
Лечится двумя способами: 1) постоянно говорить кто ушел 2) ставить глаза. Казалось бы хватит общих переговоров, но иногда противнику толи везет на руну, толи он с тп пригыает на линию союзника и никем не спаленный заходит сзади чтобы потом сделать минус 2 чара вам. При жестоких гангах особено хочется отметить стояние возле башни - единственное надежное место, хотя и не всегда, например переднюю башню у сентов в центре легко обойти через лес и противник уже у вас за спиной. Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу, вроде казалось вы его отправили домой, а через минуту он заходит сзади целехонький. как только что с фонтана. Так что эффективность глаз гораздо выше, чем простое общение. Можно еще надеяться и на интуицию, но и она может подвести.
МАССОВЫЕ УЛЬТЫ
Ульт - слово внушающие страх в любого игрока доты. Его потеря означает минус чар в замеса(особенно для массовиков). Чьи ульты имеют огромный кулдаун принадлежат не игроку, а всей команде, как сказал один человек: "Энигма, твоя дыра принадлежит всей команде". И любая его растрата может обернуться очень плачевно для всей команды. Как правило до 10-11 лвл пуша не бывает(бывает и с 1-ого, это отдельная тема дефенда масс вейвами), потому при гангах и просто стычках на линии использование массового ульта на одного-двух чаров не будет столь ущербным, так что ульт, ульт и еще раз ульт до момента пуша. Кстати после неудачного ульта стоит пушить, конешно если его кулдаун не 1 минута.
ПУШ
Любой пуш-попытка сломать протектор и барак за ним стоящий. Зачастую очень неудобно пушить из-за массовых ультов соперника, ведь начиная пушить мы автоматически опадаем под атаку башни и натыкаемся на массовые ульты в перемешку с абилками и подачами соперника. Довольно проблематично зайти, не правда ли? Для етого берутся танки-герои входящие первые которые ловят на себя весь дамаг спелов и либо станящие областью либо наносящие дикий дамаг так же по области. Беспорно прикрывая такой кусок мяса мы постепенно милиметр за милиметром заходим на базу противника "топаем" танком и вбегаем на их базу юзая ульты абилки и атакуя дамагером. Но что делать если танка нет, лечится это следующим методом: танкуем не мы а мобы, т.е. потихоньку начинаем копить и подгонять волну мобов, в итоге наших мобов в 2-3 раза больше мобов опонента, или просто убиваем мобов соперника волнами и аое кастами. Поэтому при создании стратегии стоит также задуматься как вы будете заходить ломать протектор 5на5.
Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди сначала центра а затем боковых бараков, имеет супермобов-отвисаем на спинку кресла и пьем пиво. Но иногда стоит напрячься и снести сразу трон, более быстро, но более сложно. Вообще рекомендуется сначала снести везде первую и вторую башню, чтобы в дальнейшем после удачного пуша и размена перебраться на бок и сделать еще минус 1-2 барака.
Почему пушить мид?.. Во-первых это самый короткий путь от нас о них :Р. Во-вторых кто "контролирует" центр - контролирует всю карту, отсюда быстрее всего добежать до любо точки карты, нежели чем перелопачивать всю карту с одного бока на другой. Также центр дает нам доступ к заветным "логовам драконов", где самый быстрый и богатый кач. И в-третьих заходить по центру много проще чем с боков, ширина подьема в центр чть ли не в 2 раза больше чем по бокам.
Что поможет нам запушить?..
-Мека, лучше две, иначе словив пару нюков чар лишается от трети до четверти хп, что может сказать при штурме. Да и во время штурма мека очень часто спасает против массовых ультов, экономя команде 250 единиц здоровья за штуку.
-Некромоникон. Лучше использовать при подъеме - выжигает сразу у одного из массовиков ману, особенно опасен для массовиков с дорогими ультами или кто имеет мало маны.
-Накопленная стая мобов. Дополнительный дамаг и мясо.
-еул или гинза. Два чара в воздухе на 5 секунд милно облегчит ваш подьем наверх
-Половина соперников сидит в таверне
-Уже были выбиты ульты у 1 или 2 чаров противника
-Пуш через разбитую сторону с переходом на боковую часть
И главное прежде чем пушить нужно удостовериться что все члены команды готовы к пушу, иначе как говорится "плохой пуш - пустая трата времени"
ДЕФЕНД
Особенно полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете неплохое преимущество перед соперником.
Основная ваша задача при дефенде, защита ваших бараков, ведь потеря барака на линии означает постоянное давление с этой стороны на вашу базу, даже если вы соберетесь контратаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий
протектор. Вообще дефить можно по разному:
1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх.
2)Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время.
3)Дефенд массовыми ультами. используя преимущество высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая, что ширина подъема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться .
4)Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшись за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратаковать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спустившихся с небес героев.
Разрушение строя противника.
На каждом герое соперника как я уже написал лежит своя задача и особо уязвимыми герои ассиста без должного прикрытия. Любой пуш предполагает выставление танков наперед и дамагеров с ассистом сзади, очевидно напрашивается обход сзади, что довольно просто осуществимо. Еще как вариант атака с двух сторон(флангов в простонаречье), дизаблем танков еулами и разбираем середину строя оставляю танков бузе ассиста, та часть что была сзади вынуждена отсупить оставляя однополчан на растерзании нашей команды. Выцепление одиночных чаров. Любая попытка прорывать строй должна основываться на разделении команды противника на 2-3 части небоеспособных в сочетании друг с другом(например два ассиста, танк и дамагер, дизеблер, массовик).
Любое такое разбиение с правильным выбором ролей ведет к потере инициативы и контроля над ситуацией полностью.
Стоит также использовать таких героев как венга, морф, тини и других способных менять позицию противника, особое внимание можно уделит таурену, буквально разрубающему команду соперника пополам. Использование дагеров придает неожиданность и
маневренность вашей команде.
Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одиночку справиться с пятерыми, если конечно они не напы ).
Дизаблеры - герои имеющие способность полностью лишать оппонента возможности передвижения, возможности атаковать и использовать заклинания(например раста, бане элементал)
Маги-ассисты - герои, в основном опиращиеся на интелект, способные повышат потенциал команды(например баньша, омникнайт)
Танк - герои основывающийся на силе, имеющий большое кол-во здоровья, задача которого ловить на себе все нюки и прорубать путь к противнику
Протектор - защитник)
Дефенд - защита
Пуш - давить, атаковать базу противника

DarkM00N (~^Angel^~)


Разум-это сила!!!А силу я люблю
 
LicvidДата: Воскресенье, 13.05.2007, 04:26 | Сообщение # 2
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
Репутация: 16
Статус: Offline
А ты и правда Хрофт,если да тогда к чему эти статьи,что-то до меня не доходит!??




Сообщение отредактировал Licvid - Воскресенье, 13.05.2007, 04:30
 
IspanezДата: Воскресенье, 13.05.2007, 14:20 | Сообщение # 3
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 7
Статус: Offline
Куча грамматических и пунктоционных ошибок...

Quote (DarkM00N)
Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате.

Порадовало слово "передвижение".
Quote (DarkM00N)
Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой.

Ржал долго... Лучше обьясни "новичкам" как играть самостоятельно, а ты уже учишь их командовать...
Quote (DarkM00N)
Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз.

Если место для рун и лес - это безопасные места, где можно спрятатся от чужих глаз, то я зяблик из семейства дятловичей.
Quote (DarkM00N)
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

biggrin Ползком? Лежа? Раком?..
Quote (DarkM00N)
Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу

ПлакалЪ. Если противник это сделает, то он полный нуб или мазахист. Эту бутылку спереть проще простого.
Quote (DarkM00N)
Ульт - слово внушающие страх в любого игрока доты

Ппц...
Quote (DarkM00N)
Как правило до 10-11 лвл пуша не бывает(бывает и с 1-ого, это отдельная тема дефенда масс вейвами), потому при гангах и просто стычках на линии использование массового ульта на одного-двух чаров не будет столь ущербным, так что ульт, ульт и еще раз ульт до момента пуша. Кстати после неудачного ульта стоит пушить, конешно если его кулдаун не 1 минута.

Тут ржать у мну сил нехватило...
Quote (DarkM00N)
Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди сначала центра а затем боковых бараков, имеет супермобов-отвисаем на спинку кресла и пьем пиво.

Я на тя посмотрю, как ты это сделаешь.
Quote (DarkM00N)
выжигает сразу у одного из массовиков ману, особенно опасен для массовиков с дорогими ультами или кто имеет мало маны.

"Массовиков" с малым количеством маны я могу по пальцам пересчитать (Магнус... дальше я че-то не припомню tongue ), и то, массовик выпустит свои заклинания и нахрен он нужен, пусть танкует, если он только на дамаг не собирался.
Quote (DarkM00N)
Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшись за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратаковать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спустившихся с небес героев.

Смех вернулся... Долгий... Убивающий...
Quote (DarkM00N)
Дефенд массовыми ультами. используя преимущество высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая, что ширина подъема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться .

Ну это наверное у вас там герои сближаются , чтобы поднятся, а нормальные игроки крипов вперед пропускают вообще-то...
Quote (DarkM00N)
Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время.

Мы вообще-то говорим о дефе, а не о замесах, так что смысла в этом не вижу.
Quote (DarkM00N)
Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одиночку справиться с пятерыми, если конечно они не напы )

Вкачай Разора/Аквариума/Вайпера/Дроу/Снайпа и ты поймешь, как ты глубоко ошибался (правда, если передача предметов разрешена)
Quote (DarkM00N)
Маги-ассисты - герои, в основном опиращиеся на интелект, способные повышат потенциал команды(например баньша

(мну здесь нет, отвезли с разрывом ребер в больницу)


Раз я тут, значит так надо...

Если есть дело - в личку.

Если я пишу бред - я пьян.
Если я пишу гениальные вещи - я обкуренный.
Но так как я не курю и не пью, значит мои посты всегда нормальные. =\

 
SmileДата: Понедельник, 14.05.2007, 16:05 | Сообщение # 4
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Ispanez)
Ржал долго... Лучше обьясни "новичкам" как играть самостоятельно, а ты уже учишь их командовать...

Разве это так смешно? wacko
И воопще тут максимум улыПнуца мона, а РЖАТЬ воопще невозможно! wink


Smile Was Here
 
IspanezДата: Понедельник, 14.05.2007, 18:58 | Сообщение # 5
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 7
Статус: Offline
Smile, вчитайся в СМЫСЛ фразы!
"Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой." - да это даже Хрофт не напишет! Ппц просто smile .


Раз я тут, значит так надо...

Если есть дело - в личку.

Если я пишу бред - я пьян.
Если я пишу гениальные вещи - я обкуренный.
Но так как я не курю и не пью, значит мои посты всегда нормальные. =\

 
WitheRДата: Вторник, 15.05.2007, 09:49 | Сообщение # 6
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 2
Статус: Offline
Ispanez, Тебе так важно что он написал может он хочет помочь новичкам тебя тоже если перед профи игроками поставить ты будешь стоять как он перед тобою хотя незнаю будет ли он стоять как ты перед профи. Если ты скажешь что он не играет по батте то я тоже неиграю по батле потому что пинг огромный так что не че наезжать на парня angry

Просто довно не заходил на сайт вот и не изменил!
 
IspanezДата: Вторник, 15.05.2007, 19:32 | Сообщение # 7
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 7
Статус: Offline
WitheR, я не наезжал на парня, не парься. Просто новичкам надо обьяснять не как надо "управлять командой", а как нужно себя вести в той или иной ситуации, как стоять на линии, как избегать гангов и т.д. и т.п., а он писал больше бреда чем правды. Я не спорю, помочь - святое дело, но он "помог" в общем. Во всем понемногу, а этого не хватает, а иногда такое малое кол-во информации сбивает с толку. В некоторых моментах он вообще не понятно о чем писал, то о гангах, то он киллах, то о чем то еще... И писал он "это" по всей видимости пару часов... Надо было писать отдельно про ганги, замесы, защиту, пуш, фарм, стояние на линии, нычки, варды, руны и страты, а он все в кучу свалил... И еще можно вот что сказать, "управлять" командой, очень сложно, а иногда и нереально (только если вы не клан, но ведь новичков в кланах не бывает). Повторяю, новичков надо учить играть так, как надо и знатьь свое место в замесе, ганге, пуше... А не управлять командой.

Раз я тут, значит так надо...

Если есть дело - в личку.

Если я пишу бред - я пьян.
Если я пишу гениальные вещи - я обкуренный.
Но так как я не курю и не пью, значит мои посты всегда нормальные. =\

 
S@T@N@Дата: Четверг, 17.05.2007, 18:36 | Сообщение # 8
Посещающий
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 12
Статус: Offline
А я с Ispanez полностью согласен. Я когда с другом это читал, мы чуть под стол не упали со смеху. Надо лижь суть и смысл написаного понять.
Quote
Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу
.

lol haha
Я с таким уже один раз играл тот персеференс за пушкой в кустах ост авил. Ну а я и спёр его. Почему "добро" доложно на земле просто так валятся?


По знаку тёмного задиака - минотавр
Смерть - это только начало...
Принявшие Бога уверовали сами и уверили других в собственной ничтожности и
беспомощности.


Сообщение отредактировал S@T@N@ - Четверг, 17.05.2007, 18:40
 
iXДата: Понедельник, 21.05.2007, 17:00 | Сообщение # 9
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 0
Статус: Offline
Где-то я уже это читал в кай-то статье, кажется на dota.***.ua dry
 
levs57Дата: Понедельник, 28.05.2007, 00:44 | Сообщение # 10
Группа: Удаленные





http://www.dotahelp.info/index.php?newsid=29

Плагиат. n/c.

 
LicvidДата: Вторник, 29.05.2007, 22:18 | Сообщение # 11
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
Репутация: 16
Статус: Offline
Да мы с самого начала знали что плагиат,просто я забыл тему закрыть,щас исправлю!


 
Форум » Статьи » Тактика игры » Проход по карте
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2006

Используются технологии uCoz